Herghest Zielony

Krasnolud Czarodziej z rodziny rzemieślników i górników z Khar Ruiz

Description:

Szesnastoletni samiec Krasnolud, urodzony jako Ridge Herghest z rodu Thuartin.
Czarodziej, IV krąg
110 cm wzrostu, 60 kg wagi, brązowe włosy i broda, piwne oczy, jasna cera
Pasja: Mynbruje

Drobny nawet jak na krasnoluda, z długą brodą związaną w trzy warkoczyki. Chodzi ubrany w olśniewającą, zieloną szatę, wyszywaną na kołnierzu i ramionach złotą nicią w magiczne symbole. Na dłoniach błyszczą mu dwa pierścienie z drogimi kamieniami. Przemieszcza się, pomagając sobie kosturem.

Statsy

ZR 8 (4 / k6)
SF 10 (5 / k8)
ŻW 16 (7 / k12) +
PR 19 (8 / 2k6) +
SW 15 (6 / k10)
CH 13 (6 / k10) +

Obrona: Fizyczna 5; Magiczna 11; Społeczna 7
Pancerz: Fizyczny 4 (Zbroja 4); Magiczny 2
Inicjatywa: 4/k6
Szybkość: 5
Udźwig: 35 kg

Próg życia: 46 (51 – 3 amulet – 2 Pokój Krwi z Omasu)
Próg ran: 11
Próg przytomności: 40
Testy zdrowienia: 3, stopień k12

Karma: 16 (maks. 16)
Punkty Legend: 18287 (akt. 4107 po S02E03) 7400 until next level
Poziom Sławy: 1 (znają mnie w kaerze)


Talenty

Dyscyplinarne:
Spojrzenie Astralne IV + 8 (PR) = 12 / 2k10
Tkanie Wątków (Czarodziejstwo) IV + 8 (PR) + 1 (Runomiot Amaroka ) = 13 / k12+k10
Czytanie/Pisanie Znaków Magicznych IV + 8 (PR) = 12 / 2k10
Czytanie/Pisanie IV + 8 (PR) = 12 / 2k10
Rzucanie Czarów IV + 8 (PR) + 3 (Runomiot Amaroka ) = 15 / k12+2k6
Wyszukiwanie Informacji I + 8 (PR) = 9 / k8+k6
Rytuał Karmiczny IV

Inne
Złowieszcze Mamrotanie II + 6 (CH) = 8 / 2k6 + KARMA
Analiza Śladów I + 8 (PR) = 9 / k8+k6
Targowanie Się I + 6 (CH) = 7 / k12
Konwersacja I + 6 (CH) = 7 / k12
Znajomość języka II + 8 (PR) = 10 / 2k8
Wytrzymałość III (4/3) = 12/9

Matryce
Matryca IV
Matryca II
Matryca I


Umiejętności

Artystyczne:

  • Wyszywanie Szat II + 6 (CH) = 8 / 2k6
  • Wykuwanie Broni I + 7 (PR) = 8 / 2k6

Umiejętności:

  • Retoryka III + 7 (PR) = 10 / 2k8
  • Unik III + 4 (ZR) = 7 / k12

Wiedza:

  • Wiedza o Magii II + 7 (PR) = 9 / k8+k6

Języki: Krasnoludzki, Sperethiel (Elficki), T’skrangijski, Obsydiański
Czyt/pis.: Krasnoludzki, Staroelficki, …, …
Zdolności Rasowe: Termowizja
Niska Magia (II): rozpoznanie rodzajów użycia magii czy rodzajów czarodziejstwa, wiedza o rytuałach magicznych.


Ekwipunek

Zielona szata wyszywana złotą nicią w magiczne wzory
Ubranie podróżne (buty, koszula, pas, spodnie, płaszcz)
Zbroja skórzana warstwowa (PF 4)
Kostur (dmg. 4), sztylet (dmg. 2)
Runomiot Amaroka (4. stopień dostrojenia; +3 do Rzucania Czarów, +1 do Tkania Wątków i efektów czarów)
6 tokenów do Runomiotu:
1. 3. stopień dostrojenia (czar: Umysłowy Sztylet)
2. 3. stopień dostrojenia (czar: Silent Converse)
3. 2. stopień dostrojenia (czar: Straskanie Zamka)
4. nie dostrojony
5. nie dostrojony
6. nie dostrojony
Grimoire
Strona z księgi (czar “Vines”)
Zestaw podróżny (plecak, derka, krzesiwo i hubka, pochodnia, bukłak, worek)
Przybory do szycia i wyrabiania broni
Antidotum Kelixa x5
Mikstura leczenia (healing potion) x1
21 sztuk złota


Zdobycze drużyny

(składowane u mnie, bo mi ufają. jak ktoś coś chce, pisać mi, to oddam, resztę sprzedamy dla hajsu)

S01E01:
Flaszka z olejem zapalającym x10 (cena rynkowa 6 × 10 = 60 srebrników)
Krótki miecz x10 (cena rynkowa 16 × 10 = 160 srebrników)
Ciuchy kultystów x10 (cena rynkowa?)

S01E02:
Tarcza z Lodoskrzydłym (Piechoty) +1
Power Fist Dae’Haron
Jewellery za 230 srebrników – dajcie mi sprzedać, bo mam targowanie, to wyciągniemy więcej hajsu!

S01E03:

Broń Krwi
Spore Gland
Amulet ochrony przed horrorami
Amulet ochrony przed żywiołem

S01E04:
nic.


Zaklęcia

Czar Krąg Wątki Trudność tk./prz. Rzucanie Zasięg Czas trw. Efekt
Zmysł Astralny 1 2 5/15 6 30m 10+POZ minut jak Spojrzenie Astralne o efekcie SW+6 +1 = 13 / k12+k10
Miażdżąca Wola 1 1 8/16 TSD 48m 1 runda obr. magiczne SW+5 +1 = 12 / 2k10
Rozproszenie Magii 1 1 6/13 6 30m 1 runda test SW +1 = 7 / k12 przeciw trudności czaru (zwykle POZ*2+7)
Zdumiewający Popis Logicznego Myślenia 1 0 -/7 moja OM ja POZ minut +6 do testów charyzmy
Rozniecenie Ognia 1 0 -/11 TSD 2m 1-4 rund obrażenia od stopnia 4 / k6, co rundę o stopień mniej
Żelazna Dłoń 1 1 5/13 TSD dotyk 10+POZ rund +3 do testu obrażeń w atakach walki bezpośredniej
Umysłowy Sztylet 1 0 -/7 TSD 16m 1 runda obr. magiczne SW+2 +1 = 9 / k8+k6
Badanie Aury 1 1 6/14 TSD 24m 5+POZ rund SW+5 +1 = 12/2k10 pytania o aspekty aury badanego celu
Ognisty Atak 1 1 7/15 TSD 10m 1 runda obr. od ognia SW+4 +1 = 11/k10+k8 ognisty atak
Trangulate 1 0 -/10 TSD 500m 1 runda określenie dokładnej odległości do celu
Silent Converse 1 1 5/13 TSD 100m 5+POZ rund szeptana rozmowa na odległość
Ułatwienie Uniku 2 0 -/8 moja OM ja 5+POZ rund +3 do testów Uniku
Pnącza (Vines) 2 1 6/15 TSD 20m 3+POZ rund pochwycenie przeciwnika w pnącza lub korzenie. Test siły przeciw stopniowi Efektu (SW+4 +1 = 11 / k10+k8) czaru aby się uwolnić, albo trzeba zadać obrażenia większe od Progu Życia pnączy (równe wynikowi testu Efektu). OF/OM Pnączy: 9
Rozrzutnik 2 1 7/16 TSD 10m 3+POZ rund cel ma -4 do OS w pertraktacjach dotyczących finansów
Astralna Tarcza 2 0 -/7 TSD dotyk 7+POZ rund +3 do OM
Seal 2 1 6/11 6 20m 8+POZ minut Zapieczętowanie z siłą: SW+6 +1 = 13 / k12+k10
Aura Strike 3 1 7/12 TSD 16m 1 runda Cios w astralnej przestrzeni, obr. SW+8 +1 = 15 / k12+2k6, zawsze rana
Catwalk 3 1 7/12 TSD dotyk 8+POZ rund +6 do testów wymagających równowagi i koordynacji, np. wspinaczka albo zachowanie równowagi
Szał Bitewny 3 1 9/16 TSD dotyk 7+POZ rund +4 do testów ataku w walce w zwarciu
Fałszywa Aura 3 2 7/12 TSD dotyk 3+POZ minut SW+5 +1 = 12 / 2k10 Zmiana aury na wybraną przeze mnie, jeśli efekt jest wyższy niż OM celu. Efekt staje się trudnością wykrycia prawdziwej aury.
Healing Sleep 3 2 7/12 TSD dotyk 8h Po 8h snu cel ma dodatkowy test zdrowienia i +4 do niego i wszystkich pozostałych na jeden dzień.
Lewitacja 3 1 8/16 TSD 40m 10+POZ minut Lewitacja okręgu o promieniu 2m z prędkością 4m/r na wysokość do 40m
Strzaskanie Zamka 3 2 6/13 TSD 6m 1 runda SW+8 +1 = 15 / k12+2k6 strzaskanie zamka
Wizard Mark 3 2 6/15 TSD dotyk 1+POZ godzin Oznaczam astralnie wybraną osobę. Dzięki temu widzę ją w P.A. oraz mogę rzucać czary dotykowe, jeśli tylko widzę.
Wizard’s Cloak 4 2 10/17 TSD dotyk 5+POZ minut Niewidzialność. Efekt: SW+8 +1 = 15 / k12+2k6 wyznacza poziom Obrony Magicznej do przejrzenia niewidzialności.

Bio:

Z ogromnym serca bólem piszę te słowa.

Jako przedstawicielowi ludu Starszych Braci pierwszą i najważniejszą lojalnością winna być dla mnie ta wobec mej rodziny, jednak wierz mi, nie jest i nie było mi łatwo narodzić się i dorastać w takiej rodzinie z takim mózgiem, jak mój. Ojciec mój, wujowie, kuzyni i rodzeni bracia, wszyscy szkoleni w rzemiosłach różnorakich – szanowani kowale i górnicy – zawsze z wyższością traktowali moją niebywałą umiejętność logicznego myślenia, kojarzenia faktów, moje zamiłowanie do ksiąg i wiedzy wszelakiej, i, choć skrycie, to jednak pogardzali faktem, że przedkładam te przymioty nad siłę mięśni i repetytywne uderzenia młotem w żelazo czy kilofem w skałę. Dla ich tęgich mięśni i prostych umysłów delikatna natura rzeźbienia słów w pergaminie czy wyszywania symboli w szatach zawsze była i pozostaje poza możliwością pojęcia. Moi starsi bracia zwłaszcza nigdy nie dawali mi o tym zapomnieć, dręcząc mnie niemiłosiernie, wyśmiewając i dokuczając, gdy starsi nie patrzyli. Przyjdzie jeszcze czas, gdy się przekonają o wyższości siły umysłu nad mięśniami.

Dzięki Pasjom za mojego dziada, czarodzieja Amaroka, który rozumie moje niedopasowanie do znacznej większości mojej rodziny, i przez lata był mi nauczycielem i wsparciem. To z nim i z babką Fimilą spędziłem ostatni rok przed osiągnięciem krasnoludzkiej pełnoletniości, i to zapewne dzięki niemu poczułem zew dyscypliny Czarodzieja. On też, czując moje pragnienie zmiany otoczenia z industrialnego Khar Rhuz z jego nie milknącymi odgłosami kucia, kopania i wiercenia i niebem podziurawionym sztolniami i pociętym chodnikami i rusztowaniami, na coś bardziej zbliżonego do natury, znalazł mi nauczyciela, t’skrangijskiego mistrza T’Schrrta Zru’Ula z Shal’Minar, który uczył mnie właśnie tam, gdzie mnieści się Gildia Magów. Wtedy też urzekło mnie piękno drzew, roślin i natury, i poczułem tęsknotę do świata poza kaerem.

Wtedy też zadecydowałem o przyjęciu przydomka Zielony (do mojego drugiego imienia, Herghest, które nadał mi mój dziadek; pierwszego, nadanego przez rodziców, nie używam). Taki jest też kolor mojej szaty, w której złotą nicią (podarowaną mi przez dziadka na szesnaste urodziny, wraz z całym zestawem narzędzi) wyszywam magiczne symbole, tym samym czyniąc moją szatę jednocześnie moją księgą zaklęć, która będzie zapełniać się od kołnierza w dół wraz z moim nabieraniem doświadczenia i wiedzy.

Herghest Zielony

Wiek Legend Fryndlz mzywiol